Jouer pour revoir la conjugaison
π Objectif de départ : le présent de l’indicatif
Pour commencer l’année en douceur, les élèves manipulent des verbes du 1er groupe, avant d’aborder progressivement ceux des autres groupes (2e et 3e) au fil des semaines.
π¨ Un support visuel et structuré
Chaque mot sur les pièces est coloré selon sa classe grammaticale, en suivant le code couleur MHF (Méthode Heuristique de Français), afin d’aider à la mémorisation et au repérage visuel :
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π΅ Pronoms personnels
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π’ Groupes nominaux sujets
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π Verbes conjugués
π§© Trois niveaux de difficulté pour s’adapter à tous
Les Conjuminos existent en plusieurs niveaux, permettant de différencier selon les acquis ou de progresser pas à pas, cela permet également de travailler en double niveau (ici CE2-CM1) :
niveau 1 π
Les pièces des conjuminos sont réparties en deux catégories : les pronoms personnel et les verbes conjugués.
niveau 2ππ
Les pièces des conjuminos sont réparties en deux catégories : les sujets (pronoms personnels et groupes nominaux) et les verbes conjugués.
niveau 3πππ
Les pièces des conjuminos sont réparties en deux catégories : les sujets (pronoms personnels et groupes nominaux) et les verbes conjugués. Seuls les pronoms personnels je et tu restent, tous les autres sujets sont sous forme de groupes nominaux.
π― Pistes d’exploitation des Conjuminos en ateliers ou APC
π§© Jeu de base (De 1 à 4 joueur)
Objectif : associer correctement les sujets et les verbes conjugués au présent
Matériel : Conjuminos (niveau adapté), éventuellement tableau de conjugaison en appui
Consignes :
- Chaque élève tire 6 pièces (ou plus selon le niveau).
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Il doit constituer un ensemble continu en reliant les sujets et les verbes conjugués.
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à plusieurs alterner les tours.
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Chaque paire correcte gagne un point (jeu de rapidité ou de justesse).
Variante : ajouter un chrono pour stimuler l’attention.
π£οΈ Atelier verbalisation
Objectif : verbaliser les accords sujet/verbe à l’oral
Consignes :
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L’élève tire une pièce « sujet » et une pièce « verbe ».
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Il lit les deux à voix haute et explique pourquoi l’accord est correct (ou incorrect s’il est volontairement faux).
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On peut ajouter une fiche de suivi avec cases : sujet / verbe / personne / nombre / bonne réponse ?
Variante en petit groupe : chacun justifie oralement une combinaison, les autres valident ou corrigent.
βοΈ Atelier d’écriture à partir du jeu
Objectif : réinvestir les verbes dans des phrases simples
Consignes :
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L’élève compose une phrase à partir d’une paire sujet + verbe tirée au hasard.
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Il écrit sa phrase, puis l’enrichit avec un complément.
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On peut ajouter une consigne : "Ta phrase doit contenir un lieu", "un moment de la journée", etc.
Variante : créer une histoire collective à partir des combinaisons tirées au fur et à mesure.
π§ "pièces manquantes"
Objectif : identifier le bon accord dans une situation donnée
Consignes :
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Distribuer un ensemble de sujets (ou de verbes) et poser une question :
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« Quel verbe peut-on associer à ce sujet ? »
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« Quel sujet peut correspondre à ce verbe ? »
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Les élèves cherchent la pièce manquante dans le tas.
π§© Domino collaboratif géant
Objectif : construire un ensemble collectif en conjuguant correctement
Matériel : grande série de conjuminos plastifiés et aimantés
Consignes :
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Chaque élève pose à tour de rôle une pièce, mais doit justifier son choix à voix haute.
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Objectif : construire un ensemble continu sans erreur.
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En cas d’erreur : retour au joueur précédent pour corriger ensemble.
Variante : introduire volontairement des pièges et faire discuter leur validité.
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